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Foto del escritorpaco estevez

Fortaleciendo la Educación Matemática: Reunión de trabajo entre CONFEDEC y MATIFIC




En una reciente reunión de trabajo, representantes de CONFEDEC y MATIFIC se unieron para presentar una propuesta innovadora destinada a potenciar el aprendizaje de las matemáticas. La iniciativa se centra en la creación de espacios de colaboración que aprovechen al máximo las capacidades de la gamificación matemática, una estrategia educativa cada vez más valorada por su efectividad en el compromiso y la motivación de los estudiantes.


MATIFIC, una reconocida plataforma de origen israelí con sede de coordinación en Argentina, ha destacado por su enfoque creativo y dinámico en la enseñanza de las matemáticas. Con su presencia establecida en toda la región latinoamericana, la plataforma se propone convertirse en un aliado estratégico para impulsar el desarrollo de habilidades matemáticas en niños y jóvenes.


La propuesta presentada en la reunión busca establecer una sólida colaboración entre CONFEDEC, una institución comprometida con la mejora continua de la educación, y MATIFIC, líder en el ámbito de la gamificación matemática. A través de esta asociación, se pretende crear nuevos espacios educativos donde la gamificación se integre de manera efectiva en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, brindando así una experiencia educativa más interactiva, atractiva y significativa para los estudiantes.


Este proyecto no solo busca mejorar los resultados académicos en matemáticas, sino también fomentar el desarrollo de habilidades cognitivas, el pensamiento crítico y la resolución de problemas entre los estudiantes. Además, se espera que esta colaboración contribuya a cerrar la brecha educativa y promover la inclusión de todos los estudiantes, independientemente de su contexto socioeconómico o geográfico.


En resumen, la propuesta de colaboración entre CONFEDEC y MATIFIC representa un paso significativo hacia la transformación de la educación matemática en Ecuador, aprovechando el potencial de la gamificación para inspirar y motivar a las futuras generaciones de estudiantes.

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